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Text File  |  1995-12-26  |  4KB  |  108 lines

  1. ~* The Game *
  2.  
  3. ~  Jewel Thief is a multi-level, action game, that requires          
  4. concentration, courage, fast reflects and good hand eye coordination 
  5. to be able to steal all the Jewels in each room...Without getting    
  6. Zapped by the over protective guards.
  7.  
  8. Each level is started in a room that has a number of Jewels          
  9. scattered about, 1 or more guards (depending on the level) and a     
  10. number of moveable blocks. At first it looks like a piece of cake,   
  11. after all the guards are pretty dumb and almost blind.  But don't be 
  12. fooled, what they lack in smarts and sight, they more than make up   
  13. for in speed and power. If they do detect you, you will be zapped    
  14. before you can blink an eye. But they must detect you first and they 
  15. can not detect you as long as they can not see you, and they can     
  16. only see you if you are on the same unobscured row or column as they 
  17. are.  This is where the moveable blocks come into play. You can move 
  18. a block so it is in between you and the guard and you will be safe   
  19. (I told you they were dumb).  You CAN BE seen and Zapped by a guard  
  20. if only a Jewel is between you and the guard.  So remember, stay out 
  21. of sight and you will survive to spend your hard earned loot.        
  22.  
  23. ~* The Play *
  24.  
  25. ~You move around the room picking up Jewels by going through the     
  26. space they occupy.  When you do this the Jewel will disappear into   
  27. the bag you are carrying.  You have to get out of that level alive   
  28. to be credited for the Jewels you collect.  Somewhere about the room 
  29. is a "Special" Jewel worth much more than the regular ones. You have 
  30. to leave the room alive to get credit for this one as well.          
  31.  
  32. ~To be able to leave a level and go to the next, you have to pick up 
  33. or destroy all the regular Jewels. You don't have to pick up the     
  34. special Jewel. Once the last Jewel is gone, a trap door will open    
  35. somewhere in the room.  You will have to reach this door to leave, so
  36. hopefully a guard won't be standing right next to it.                
  37.  
  38. There are two types of guards, stationary and roving.  The position  
  39. of the stationary guard will not change for the current level being  
  40. played while the roving guard will move around the board.  Also, the 
  41. stationary guards have a tendency to doze off from time to time      
  42. (guard duty is real boring). You can tell when they are dozing       
  43. because their color will change from Red to Green and at this time it
  44. is safe to slip past or snag a Jewel if it's next to them. Be quick  
  45. though, before they wake up or you're a goner for sure.              
  46.  
  47. The blocks can be moved by pushing them around the room. If you push 
  48. a block over a Jewel, the Jewel will disappear and be unrecoverable. 
  49. You will not be able to push a block over a guard (they don't        
  50. disappear that easy).  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. ~* Movement Keys *
  56.  
  57. ~Below is a description of available keys and what they do:
  58.  
  59. ~'2/4/6/8' = Moves Character Around The Board.
  60.  'H' = Display this help file.
  61.  'Q' = Quit Game.
  62.  'R' = Redraw Screen. In case of line noise.
  63.  'S' = On Multi Node systems, show players on other nodes. 
  64.  'C' = Toggle Color of Guards, Jewels and Thief.
  65.  'E' = Escape when Door Opens where Thief can't get to it.
  66.  'F' = FeedBack to the Sysop about the game.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. ~* Lives *
  74. There are 3 lives per Game. If you get Zapped, and you have          
  75. Lives left, you will start the level over.  Once all your lives are  
  76. used up, you will go back to Level 1. If you quit the game and still 
  77. have lives left, your level will be saved so you will be able to pick 
  78. up where you left off when you come back to play.                    
  79.  
  80.  
  81. ~* Playing Pieces *               
  82.  
  83.  = Thief                                             
  84. * = Regular Jewel                                     
  85. @ = Bonus Jewel                                       
  86. *¥* = Roving Guard                                    
  87. *Ω* = Stationary Guard (Red = Awake & Green = Asleep) 
  88.  
  89.  
  90.  
  91. ~* Scoring *                      
  92.  
  93. Below Level 11:
  94. 100 Points per Jewel                                  
  95. 300 Points per Special Jewel                          
  96.  
  97. Above Level 10:
  98. Jewel's Increase by 100 Points every 10 levels
  99. Special Jewel Increases by 100 Points every 10 levels
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.             Copyright 1994 & 1995,  M & S Software by Mike Jordan
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